Pioneiros da arte computacional brasileira: Waldemar Cordeiro e Ana Lívia Cordeiro

Cássia Hosni

Pioneiros da arte computacional brasileira: Conheça as obras Derivadas de uma imagem (1969), de Waldemar Cordeiro, e M3 x 3 (1973), de Analívia Cordeiro, presentes na exposição Antagonistas: Resistências Algorítmicas.

Derivadas de uma imagem, criada por Waldemar Cordeiro e Giorgio Moscati, foi desenvolvida com um computador IBM 360/44. A obra faz referência a um conceito matemático, empregando processos computacionais para transformar uma imagem bidimensional em dados informacionais.

Cordeiro e Moscati utilizaram uma fotografia publicitária de um casal, alteraram seus dados por meio de computador e imprimiram a informação processada com diferentes graus tonais, em uma renderização quase abstrata da imagem original. Em seu manifesto Arteônica, de 1971, Cordeiro apresenta os fundamentos históricos e conceituais da arte computacional, concluindo que “uma mudança na comunicação é também uma mudança na informação”.

Filha de Waldemar, Analívia Cordeiro apresenta na exposição a seminal obra de vídeo e dança computadorizada M3 x 3, explorando as relações entre o corpo e estruturas coreográficas geradas algoritmicamente.

Ana Lívia Cordeiro. Versão em baixa resolução da primeira obra de videoarte brasileira e uma das três primeiras obras de computer-dance mundiais feita em 1973, processada no Centro de Computação da UNICAMP e gravada nos estúdios da TV Cultura de São Paulo.

A primeira apresentação em tempo real envolveu nove dançarinas atuando dentro de uma grade cênica em preto e branco. As imagens foram processadas por computador e transmitidas ao vivo pela TV Cultura, em 1973.

Visite a exposição no MAC-USP, acesse as obras no acervo online do MAC-USP e inscreva-se no Seminário Internacional Antagonistas: Resistências Algorítmicas.